UNREAL TRAINING CENTER

日本初※1のUnreal Engine認定トレーニングセンター

スタジオブロスは、日本初※1のUnreal認定トレーニングセンターとして、リアルタイム3D技術を活用したトレーニングコースを提供しております。Unreal Engineによるリアルタイムコンテンツ制作から、Twinmotionを用いた建築・設計向けビジュアライゼーションまで、様々な業界の人材育成プログラムをご提供しております。

※1 2022年10月現在

また、弊社はEpic Gamesより以下の認定を取得しております。

TRAINING COURSE

TWINMOTION COURSE

Twinmotion建築パースセミナーです。どなたでも受講いただけます。体験入学も随時実施中。

UNREAL ENGINE TRAINING COURSE

Unreal Engineを活用した法人向けのリアルタイムCG制作トレーニングコースです。
※個人向けトレーニングコースは実施しておりません。

初心者脱出コース 7日間

1日90分×2コマ
DAY 1
Lesson1 - Unreal Engine 5(UE5)基本操作、各ウインドウ、ツール構成の理解
Lesson2 - Unreal Engine 5によるDCCツール・データの変換(ワークフロー)
※DCCツールは、Maya、3dsmax、Blender、Cinema4Dなどご希望に合わせます。
DAY 2
Lesson3 - アセットの管理(+DCCツール側での準備など)、空と太陽の雲の設定、各種ライトの基本設定
Lesson4 - ライティングとライトマップとUVの関係、NaniteによるLOD
DAY 3
Lesson5 - マテリアルエディタの基礎/応用
Lesson6 - 物理レンダリングの実践、Quixel BridgeとMegaScans(MetaHuman)
DAY 4
Lesson7 - ポストプロセスエフェクト、Lumenによるライティング
Lesson8 - シーケンサー1:オブジェクトとカメラのアニメーション(キャラクター)・カット編集、フェード
DAY 5
Lesson9 - シーケンサー2:ポストプロセス連携、レンダーキューでレンダリング
Lesson10 - コンポージャー・レンダーキューで要素レンダリングから合成
DAY 6
Lesson11 - レイトレーシング・パストレーサーによるレンダリング
Lesson12 - BluePrintプログラミング基礎・マテリアル変更、表示/非表示、アニメーション制御など
DAY 7
Lesson13 - BluePrintプログラミング実践1・アクタBPとコンフィグレータ
Lesson14 - BluePrintプログラミング実践2・バリアントマネージャー:ウィジェットによるUI作成

プロダクトデザイン・ビジュアライゼーションコース

CASE A
Lesson - Unreal Engine 5のDataPrepでCAD変換
※CADツールは、CATIA、Solidworks、CREO、Fusion360、Inventorなどご希望に合わせたレッスンが可能です。
CASE B
Lesson - Unreal Engine 5のDataPrepでCAD変換
※VRED、DELTAGENからの変換で実践します。
CASE C
Adobe Substance 3D Designer / painter / Sampler
CASE D
Niagaraなどを用いた各種エフェクト

UNREAL AUTHORIZED INSTRUCTOR

深野暁雄の写真
深野暁雄(Akio Fukano)
教育サービス部 ディレクター
1965年横浜市生まれ、東海大学工学部制御工学科卒。
デジタルハリウッド大学3DCGアニメーション講師、東京工業大学フェロー、筑波大学、桑沢デザイン研究所、東京大学精密工学専攻非常勤講師を経て、教育サービス部ディレクターを務める。
2022年2月より、Epic GamesからUnreal Authorized Instructor認定を受け、教育機関・企業向けのリアルタイムCGセミナーを担当。

関連書籍

Unreal Engine 5 リアルタイム ビジュアライゼーション 第2版の書影
新刊 Unreal Engine 5 リアルタイム ビジュアライゼーション 第2版

より実写に近いリアルな映像表現が可能になったUnreal Engine 5(UE5)を、映像制作や自動車・家電などのノンゲーム業界で活用したい方のための入門書です。

第2版ではUnreal Engine 5.5へ対応。CADデータのUE5への読み込み、マテリアル、ポストプロセスエフェクト、ライティング、レンダリング、VR向け出力、リアルタイムレイトレーシングなど、ビジュアライゼーション制作での使い方を網羅して、初心者にもわかりやすく解説しています。

より実写に近いリアルな映像表現が可能になったUnreal Engine 5(UE5)を、映像制作や自動車・家電などのノンゲーム業界で活用したい方のための入門書です。

第2版ではUnreal Engine 5.5へ対応。CADデータのUE5への読み込み、マテリアル、ポストプロセスエフェクト、ライティング、レンダリング、VR向け出力、リアルタイムレイトレーシングなど、ビジュアライゼーション制作での使い方を網羅して、初心者にもわかりやすく解説しています。

CONTACT

弊社ソリューション・トレーニングセンター・採用についてのお問い合わせはこちらから

CONTACT FORM