スタジオブロスは、日本初※1のUnrealトレーニングセンターとしてUnreal Engine(UE4,UE5)をはじめとするリアルタイムレンダラーをベースにしたプロダクトビジュアライゼーションから、エンターテインメント映像の制作、リアルタイムCG制作フローの構築・導入サポートなど、様々な業界に向けたトレーニングコースを提供しております。
また、弊社はEpic Gamesより以下の認定を取得しております。
※1 2022年10月現在
以下の法人向けトレーニングコースを提供しております。
※個人向けトレーニングコースは実施しておりません。
1日90分×2コマ- DAY 1
- Lesson1 - Unreal Engine 5(UE5)基本操作、各ウインドウ、ツール構成の理解
- Lesson2 - Unreal Engine 5によるDCCツール・データの変換(ワークフロー)
- ※DCCツールは、Maya、3dsmax、Blender、Cinema4Dなどご希望に合わせます。
- DAY 2
- Lesson3 - アセットの管理(+DCCツール側での準備など)、空と太陽の雲の設定、各種ライトの基本設定
- Lesson4 - ライティングとライトマップとUVの関係、NaniteによるLOD
- DAY 3
- Lesson5 - マテリアルエディタの基礎/応用
- Lesson6 - 物理レンダリングの実践、Quixel BridgeとMegaScans(MetaHuman)
- DAY 4
- Lesson7 - ポストプロセスエフェクト、Lumenによるライティング
- Lesson8 - シーケンサー1:オブジェクトとカメラのアニメーション(キャラクター)・カット編集、フェード
- DAY 5
- Lesson9 - シーケンサー2:ポストプロセス連携、レンダーキューでレンダリング
- Lesson10 - コンポージャー・レンダーキューで要素レンダリングから合成
- DAY 6
- Lesson11 - レイトレーシング・パストレーサーによるレンダリング
- Lesson12 - BluePrintプログラミング基礎・マテリアル変更、表示/非表示、アニメーション制御など
- DAY 7
- Lesson13 - BluePrintプログラミング実践1・アクタBPとコンフィグレータ
- Lesson14 - BluePrintプログラミング実践2・バリアントマネージャー:ウィジェットによるUI作成
- CASE A
- Lesson - Unreal Engine 5のDataPrepでCAD変換
- ※CADツールは、CATIA、Solidworks、CREO、Fusion360、Inventorなどご希望に合わせたレッスンが可能です。
- CASE B
- Lesson - Unreal Engine 5のDataPrepでCAD変換
- ※VRED、DELTAGENからの変換で実践します。
- CASE C
- Adobe Substance 3D Designer / painter / Sampler
- CASE D
- Niagaraなどを用いた各種エフェクト