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最新情報
年末年始休業のお知らせ
平素は格別のご高配を賜り、厚く御礼を申し上げます。
誠に勝手ながら、年末年始休業日を下記の通りとさせていただきます。
年末年始休業期間:2022年12月30日(金)~2023年1月3日(火)
ご不便をおかけいたしますが、何卒ご了承いただきますようお願い申し上げます。
※Webからのお問い合わせにつきましても、2023年1月3日(火)以降順次回答をさせていただきます。
秀和システムズから、スタジオブロス、モデリングブロス共著の『Unreal Engine 5 リアルタイムビジュアライゼーション』が本日(2022/12/01)に発売になりました。
UnrealEngine4から進化した、UnrealEngine5でのリアルタイムビジュアライゼーションについて解説した1冊となっています。もちろん、5で追加された、Nanite、Lumenなどの機能もサポートしています。
最新のUE5を映像制作や自動車・家電などのノンゲーム業界で活用したい方、初心者にもわかりやすく解説した入門書です。書籍のほか、電子書籍もございます。是非お手にとってご覧ください。
秀和システムズホームページ
https://www.shuwasystem.co.jp/book/9784798067995.html
Amazon販売ページ
https://www.amazon.co.jp/dp/4798067997
株式会社スタジオブロス(本社:東京都港区、代表取締役社長 金子元隆、以下、スタジオブロス)は、B2B市場におけるEpic Games, Inc.(以下、Epic Games)製ゲームエンジン、Unreal Engine※1を活用した広範なリアルタイムエンジンスキルのトレーニングを実施するUnrealトレーニングセンターの認定(日本初)※2を取得しました。
スタジオブロスは、Unreal Engine (UE4/UE5)をはじめとするリアルタイムレンダラーをベースとしたプロダクトビジュアライゼーションからエンタテインメント映像の制作、リアルタイムCG制作フローの構築・導入サポートをB2B向けに提供しています。また、こうした事業展開を通じてEpic Gamesより、Unreal Authorized Instructor、Authorized Contents Partner、Virtual Production Partnerの認証を取得しており、事業の一環として、Unreal Authorized Instructor資格を持つスタッフによる、初心者から業務利用経験者までの個別ニーズに合わせた教育プログラムや、教育、建築、メディア、エンタテインメント、自動車、医学研究などの領域で企業向けのリアルタイムCGトレーニングを数多く提供しています。
今後もリアルタイムCG映像制作において鍵となる、高品質かつ高速なビジュアライゼーションに関する専門知識を持つリアルタイムCG人材の育成と、クリエイター、プログラマー、エンジニアの継続的なスキルアップ、そしてこれからさらにビジネス拡大が期待されているバーチャルプロダクションやXR(Extended Reality)、シミュレーションといった分野での可能性の追求に引き続き貢献してまいります。
株式会社スタジオブロスについて:
Unreal Engine (UE4/5)をはじめとするRTレンダラーをベースとしたプロダクトビジュアライゼーションからエンタテインメント映像等の制作、リアルタイムCG制作フローの構築および導入サポート、プライベートセミナー、トレーニングの受託事業を行う。2022年4月、ソニーPCL株式会社(以下、ソニーPCL)とのB2B市場におけるリアルタイムCG制作技術を用いたコンテンツ制作ビジネスのさらなる拡大を目的とし、ソニーPCLグループの一員となる。
【設立】 2019年2月27日
【所在地】東京都港区赤坂1-12-32 アーク森ビル12階
【代表者】代表取締役社長 金子元隆
【URL】https://bros.studio/
(注)
*1 Epic、Epic Games、Unreal、Unreal Engine、UE4、UE5、Twinmotion、Fortnite/フォートナイト 及びそれぞれのロゴは米国およびその他の国々におけるEpic Games, Inc.の商標または登録商標です。その他全ての商標は、各所有者に帰属します。
*2 2022年10月現在
【本件に関する報道関係からのお問い合わせ先】
株式会社スタジオブロス 広報担当
Email: press-team@bros-studio.com
【Unrealトレーニングに関するお問い合わせ】
株式会社スタジオブロス公式ホームページにある「トレーニングのお問い合わせ」よりご連絡ください。
公式ホームページURL: https://bros.studio/
人事異動のお知らせ
2022年4月1日
取締役 鈴木 寛を取締役副社長に選任いたしました。
取締役 金子 元隆を代表取締役社長に選任いたしました。
ソニーピーシーエル株式会社は、B2B市場におけるリアルタイムCG制作技術を用いたコンテンツ制作ビジネスのさらなる拡大を目的とし、弊社株式会社スタジオブロスに対する追加出資を実施いたしました。
本追加出資により、弊社はソニーPCLの完全子会社となり、ソニーグループ傘下に入ります。
弊社社員深野暁雄がEpic Games Unreal Engine Authorized Instructorに認定されました。 ノンゲーム分野では日本国内最初の認定インストラクターになります。
お客様がお困りの課題解決の最短ルートをご案内できるよう、今まで以上に精進いたします。 Unreal Engineの業務ご利用でお困りの際はぜひお問い合わせいただけるようお願い申し上げます。
弊社メンバーがEpic MegaGrantsを受賞いたしました。
以下に詳しいインタビュー記事と、作品のダウンロードリンクがございますのでぜひご覧ください。
■ゲーム内容に関するインタビュー記事
https://alienwarezone.jp/post/3034
■販売サイトURL
一年以上にわたるバーチャルプロダクションシステム構築実績と映画・テレビ・CM・MV・企業VPほか多数の映像制作実績を評価していただき、Lab.に参加しているスタジオブロス、モデリングブロス、ソニーPCLのアライアンス三社が、日本国内企業として初めてEpic Games公式サイト Virtual Production Hubで公式Virtual Production Partnerとして登録されました。
わたくしどもの映像制作技術と実績への高評価はひとえにお客様からのご支援の賜物であり、心から感謝申し上げます。これからも皆様の映像制作の一助になるべく技術向上に邁進いたします。
弊社がシステム構築・コンテンツ制作で参画しているソニーPCL・バーチャルプロダクションが東洋経済オンラインで紹介されました。
現代の映像制作業務では、高品質かつ高速なビジュアライゼーションが大きな鍵になります。
弊社では、グローバル・メジャー企業に選ばれているUnreal Engine(UE4)やRedshift、Arnold GPU
をベースに、リアルタイム映像制作技法によるコスト削減、制作期間短縮をメインテーマとして業務を進めています。
従来プリレンリングで行われてきたレイトレーシングしか実現できなかった
■ライトの角度や明るさの動的変更
■動的でシャープな影と高品質な反射の生成
■接地感、奥行き感を自然に表現する動的なアンビエントオクルージョン
■レイトレーシングの際に出るノイズの削除
このようなレンダリングの処理速度に依存する計算処理のリアルタイム化が実現しましたが、一方まだいくつかの問題も残っています。
弊社では問題を回避しながら最大限のクオリティアップを計るノウハウをご提供しています。
映画や海外ドラマなどで普及してきた群集シミュレーション、特に制作コストが気になるVFXショットです。
弊社ではTVアニメ「転生したらスライムだった件」のオーク軍を群集シミュレーションにより視覚化を行いました。
最大3万に及ぶオーク軍との戦闘をTVアニメで実現する上で様々なハードルを克服しています。
よりリッチなイメージや映像の実現を目指すクリエイティブの皆様のために、6人のGolaemアーティストがご対応いたします。
弊社では、前身の桜坂スタジオ時代を含め2015年秋から映像制作社向けUnreal Engine4ハンズオントレーニングを施行しています。
その後、自動車メーカー、機械製造メーカー、精密機器メーカー、番組制作プロダクション、アニメプロダクションとお客様は多岐にわたり、ゲームエンジンからCADまで広く深くトレーニングを企画・ご提供しています。
お客様の課題解決ソリューション、HRスキルアップの一環としてご活用ください。
お客様のご要望によりカスタムコースを組み立て、無理なく着実にスキルを上げるペースで実施いたします。
初心者から業務でご利用の方まで、スキルレベルの標準化や課題解決スキームトレーニングをご提供しています。
[Day1]
Lesson 1 Unreal Engine 5(UE5)基本操作、各ウインドウ、ツール構成の理解
Lesson 2 Unreal Engine 5によるDCCツール・データの変換(ワークフロー)
・・・DCCツールは、Maya、3dsmax、Blender、Cinema4Dなどご希望に合わせます。
Lesson 3 アセットの管理(+DCCツール側での準備など)、空と太陽の雲の設定、各種ライトの基本設定
[Day2]
Lesson 4 ライティングとライトマップとUVの関係、バーチャルシャドウマップ
Lesson 5 マテリアルエディタの基礎&応用、物理レンダリングの実践
Lesson 6 Quixel BridgeとMegaScans(MetaHuman)、NaniteによるLOD
[Day3]
Lesson 7 ポストプロセスエフェクト、Lumenによるライティング
Lesson 8 レイトレーシング・パストレーサーによるレンダリング
Lesson 9 シーケンサー1:オブジェクトとカメラのアニメーション(キャラクター)・カット編集、フェード
[Day4]
Lesson 10 シーケンサー2:ポストプロセス連携、レンダーキューでレンダリング
Lesson 11 コンポージャー・レンダーキューで要素レンダリングから合成
Lesson 12 BluePrintプログラミング基礎・マテリアル変更、表示/非表示、アニメーション制御など
[Day5]
Lesson 13 BluePrintプログラミング実践1・アクタBPとコンフィグレータ
Lesson 14 BluePrintプログラミング実践2・バリアントマネージャー:ウィジェットによるUI作成
Lesson 15 BluePrintプログラミング応用・エディタユーティリティによる自動化
レッスン例
Lesson A Unreal Engine 5のDataPrepでCAD変換
・・・CADツールは、CATIA,Solidworks、CREO、Fusion360、Inventorなどご希望に合わせます。
Lesson B Unreal Engine 5のDataPrepでCAD変換
・・・VRED、DELTAGENから変換
弊社は各種認定資格を取得し、確かな技術を持った資格取得者が在籍しております。
会社概要
会社名 | 株式会社スタジオブロス |
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代表 | 金子 元隆 |
設立 | 2019年 |
資本金 | 3,866万円 |
TEL | 03-6433-9450 |
FAX | 03-6433-9456 |
STAFF | 16名 |
所在地
〒108-0075 東京都港区港南1丁目7番18号 A-PLACE品川東 別館2F
JR『品川駅』 港南口より徒歩9分
弊社サービスをご利用いただいているお客様
採用情報
雇用形態 | 正社員 *試用期間あり |
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勤務時間 | 10:00~19:00(昼休憩1時間含む。過去1年の残業実績:月平均20時間以内) |
給与 | 弊社規定 |
社会保険 | 健康保険、厚生年金、雇用保険、労災保険完備 |
休日 | 完全週休2日制、祝日、年次有給休暇、介護・育児休暇 |