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NEWS

最新情報

人事異動のお知らせ

2022年4月1日

取締役 鈴木 寛を取締役副社長に選任いたしました。
取締役 金子 元隆を代表取締役社長に選任いたしました。

ソニーピーシーエル株式会社は、B2B市場におけるリアルタイムCG制作技術を用いたコンテンツ制作ビジネスのさらなる拡大を目的とし、弊社株式会社スタジオブロスに対する追加出資を実施いたしました。

本追加出資により、弊社はソニーPCLの完全子会社となり、ソニーグループ傘下に入ります。

https://www.sonypcl.jp/news/00123.html

Unreal Authorized Instructor Partner for Studio Bros., Inc.

弊社社員深野暁雄がEpic Games Unreal Engine Authorized Instructorに認定されました。 ノンゲーム分野では日本国内最初の認定インストラクターになります。

お客様がお困りの課題解決の最短ルートをご案内できるよう、今まで以上に精進いたします。 Unreal Engineの業務ご利用でお困りの際はぜひお問い合わせいただけるようお願い申し上げます。

一年以上にわたるバーチャルプロダクションシステム構築実績と映画・テレビ・CM・MV・企業VPほか多数の映像制作実績を評価していただき、Lab.に参加しているスタジオブロス、モデリングブロス、ソニーPCLのアライアンス三社が、日本国内企業として初めてEpic Games公式サイト Virtual Production Hubで公式Virtual Production Partnerとして登録されました。

わたくしどもの映像制作技術と実績への高評価はひとえにお客様からのご支援の賜物であり、心から感謝申し上げます。これからも皆様の映像制作の一助になるべく技術向上に邁進いたします。

https://www.unrealengine.com/en-US/virtual-production

弊社がシステム構築・コンテンツ制作で参画しているソニーPCL・バーチャルプロダクションが東洋経済オンラインで紹介されました。

https://toyokeizai.net/articles/-/440577

ソニーグループが結集し、ソニーのValuesのひとつである「夢と好奇心」に基づ いてつくり上げる“新しい恐竜展” 「Sony presents DinoScience 恐竜科学博 ~ ララミディア大陸の恐竜物語~ 2021@YOKOHAMA」。7月17日よりパシフィコ横浜 で開催する本展にて、弊社スタジオブロスは、大型映像作品の恐竜大群集を担当いたしました。

https://www.sonypcl.jp/works/00077.html

モデリングブロス社、スタジオブロス社が参画するLab.活動の一環として、東宝スタジオ内に「バーチャルプロダクション」研究開発拠点を開設いたします。

共同研究や業務依頼のお問い合わせは、お問い合わせページからお願いいたします。

関連:
https://www.sonypcl.jp/news/news-2377/

LAB.によるバーチャルプロダクションデモ「AIRPORT」ショートバージョンが公開されました。

https://youtu.be/Ovhh35k6dmY

ソニーPCLとの協業LAB.によるバーチャルプロダクションデモンストレーション#1が公開されました。

https://youtu.be/G39nCAkzUX4

過去のニュース

SOLUTION

ソリューション

私たちは、最先端のリアルタイムCG技術を
ビジネスチャレンジのソリューションとして、御提供いたします

Unity・Unreal Engine (UE4)・RTレンダラーをベースとした映像・プロダクトビジュアライゼーションの制作、プライベートセミナー、トレーニングを受託しております。 C++、Python、Qt、PyQtほか、THE VFX Platform基準プログラム言語やライブラリセットをベースに汎用性の高いシステムやツールの開発、Shotgunを核としたアセット管理パイプラインの設計開発を行い、社内外をリアルタイムに連携する環境を御提案いたします。

映像制作業務をさらに高品質に高速化します

現代の映像制作業務では、高品質かつ高速なビジュアライゼーションが大きな鍵になります。
弊社では、グローバル・メジャー企業に選ばれているUnreal Engine(UE4)やRedshift、Arnold GPU をベースに、リアルタイム映像制作技法によるコスト削減、制作期間短縮をメインテーマとして業務を進めています。

リアルタイムレイトレーシング

従来プリレンリングで行われてきたレイトレーシングしか実現できなかった
 ■ライトの角度や明るさの動的変更
 ■動的でシャープな影と高品質な反射の生成
 ■接地感、奥行き感を自然に表現する動的なアンビエントオクルージョン
 ■レイトレーシングの際に出るノイズの削除
このようなレンダリングの処理速度に依存する計算処理のリアルタイム化が実現しましたが、一方まだいくつかの問題も残っています。 弊社では問題を回避しながら最大限のクオリティアップを計るノウハウをご提供しています。

群衆シミュレーション

映画や海外ドラマなどで普及してきた群集シミュレーション、特に制作コストが気になるVFXショットです。
弊社ではTVアニメ「転生したらスライムだった件」のオーク軍を群集シミュレーションにより視覚化を行いました。 最大3万に及ぶオーク軍との戦闘をTVアニメで実現する上で様々なハードルを克服しています。
よりリッチなイメージや映像の実現を目指すクリエイティブの皆様のために、6人のGolaemアーティストがご対応いたします。

企業様向けトレーニング

弊社では、前身の桜坂スタジオ時代を含め2015年秋から映像制作社向けUnreal Engine4ハンズオントレーニングを施行しています。
その後、自動車メーカー、機械製造メーカー、精密機器メーカー、番組制作プロダクション、アニメプロダクションとお客様は多岐にわたり、ゲームエンジンからCADまで広く深くトレーニングを企画・ご提供しています。
お客様の課題解決ソリューション、HRスキルアップの一環としてご活用ください。

Unreal Engineトレーニング内容

お客様のご要望によりカスタムコースを組み立て、無理なく着実にスキルを上げるペースで実施いたします。
初心者から業務でご利用の方まで、スキルレベルの標準化や課題解決スキームトレーニングをご提供しています。


ケース1 初級者脱出コース 5日間コース

[Day1]
Lesson 1 Unreal Engine 5(UE5)基本操作、各ウインドウ、ツール構成の理解
Lesson 2 Unreal Engine 5によるDCCツール・データの変換(ワークフロー)
 ・・・DCCツールは、Maya、3dsmax、Blender、Cinema4Dなどご希望に合わせます。
Lesson 3 アセットの管理(+DCCツール側での準備など)、空と太陽の雲の設定、各種ライトの基本設定

[Day2]
Lesson 4 ライティングとライトマップとUVの関係、バーチャルシャドウマップ
Lesson 5 マテリアルエディタの基礎&応用、物理レンダリングの実践
Lesson 6 Quixel BridgeとMegaScans(MetaHuman)、NaniteによるLOD

[Day3]
Lesson 7 ポストプロセスエフェクト、Lumenによるライティング
Lesson 8 レイトレーシング・パストレーサーによるレンダリング
Lesson 9 シーケンサー1:オブジェクトとカメラのアニメーション(キャラクター)・カット編集、フェード

[Day4]
Lesson 10 シーケンサー2:ポストプロセス連携、レンダーキューでレンダリング
Lesson 11 コンポージャー・レンダーキューで要素レンダリングから合成
Lesson 12 BluePrintプログラミング基礎・マテリアル変更、表示/非表示、アニメーション制御など

[Day5]
Lesson 13 BluePrintプログラミング実践1・アクタBPとコンフィグレータ
Lesson 14 BluePrintプログラミング実践2・バリアントマネージャー:ウィジェットによるUI作成
Lesson 15 BluePrintプログラミング応用・エディタユーティリティによる自動化


ケース2 プロダクトデザイン・ビジュアライゼーションコース

レッスン例
Lesson A Unreal Engine 5のDataPrepでCAD変換
 ・・・CADツールは、CATIA,Solidworks、CREO、Fusion360、Inventorなどご希望に合わせます。

Lesson B Unreal Engine 5のDataPrepでCAD変換
 ・・・VRED、DELTAGENから変換


所属するUnreal Authorized Instructor


深野暁雄(Fukano Akio) Linkedin
教育サービス部 ディレクター

1965年横浜市生まれ。東海大学工学部制御工学科卒。デジタルハリウッド3DCGアニメーション講師、東京工業大学フェロー、筑波大学、桑沢デザイン研究所、東京大学精密工学専攻非常勤講師を経て、2016年2月より株式会社ブロス教育サービス部ディレクターを務める。
現在株式会社スタジオブロスで、教育機関・企業向けリアルタイムCGセミナーを担当。
2019年5月刊行「 Unreal Engine 4 リアルタイムビジュアライゼーション 」(秀和システム刊)を執筆。

保有認定資格

弊社は各種認定資格を取得し、確かな技術を持った資格取得者が在籍しております。

Epic Games

  • Unreal Authorized Instructor Partner
  • Official Virtual Production Partner

AWS

  • AWS Partner Network
  • AWS Certified Solutions Architect - Professional
  • AWS Certified Solutions Architect - Associate
  • AWS Certified Developer - Associate
  • AWS Certified Cloud Practitioner

COMPANY

会社概要

会社名 株式会社スタジオブロス
代表 金子 元隆
設立 2019年
資本金 3,866万円
TEL 03-4360-9246
FAX 03-4360-8201
STAFF 16名

ACCESS

所在地

〒107-6012 東京都港区赤坂1-12-32 アーク森ビル 12F

東京メトロ南北線『六本木一丁目駅』3番出口より徒歩1分

東京メトロ銀座線『溜池山王駅』13番出口より徒歩1分

CLIENTS

弊社サービスをご利用いただいているお客様

RECRUIT

採用情報

採用情報:現在、弊社では拡大する需要に伴い
新卒・中途問わずCGデザイナー/プログラマー/WEBエンジニアを随時募集しています。

雇用形態 正社員 *試用期間あり
勤務時間 10:00~19:00(昼休憩1時間含む。過去1年の残業実績:月平均20時間以内)
給与 弊社規定
社会保険 健康保険、厚生年金、雇用保険、労災保険完備
休日 完全週休2日制、祝日、年次有給休暇、介護・育児休暇

応募の際は下のお問い合わせフォームから、ご連絡先と応募の旨を記載の上ご連絡ください。

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