映像制作業務をさらに高品質に高速化します
現代の映像制作業務では、高品質かつ高速なビジュアライゼーションが大きな鍵になります。
弊社では、グローバル・メジャー企業に選ばれているUnreal Engine(UE4)やRedshift、Arnold GPU
をベースに、リアルタイム映像制作技法によるコスト削減、制作期間短縮をメインテーマとして業務を進めています。
リアルタイムレイトレーシング
従来プリレンリングで行われてきたレイトレーシングしか実現できなかった
■ライトの角度や明るさの動的変更
■動的でシャープな影と高品質な反射の生成
■接地感、奥行き感を自然に表現する動的なアンビエントオクルージョン
■レイトレーシングの際に出るノイズの削除
このようなレンダリングの処理速度に依存する計算処理のリアルタイム化が実現しましたが、一方まだいくつかの問題も残っています。
弊社では問題を回避しながら最大限のクオリティアップを計るノウハウをご提供しています。
群衆シミュレーション
映画や海外ドラマなどで普及してきた群集シミュレーション、特に制作コストが気になるVFXショットです。
弊社ではTVアニメ「転生したらスライムだった件」のオーク軍を群集シミュレーションにより視覚化を行いました。
最大3万に及ぶオーク軍との戦闘をTVアニメで実現する上で様々なハードルを克服しています。
よりリッチなイメージや映像の実現を目指すクリエイティブの皆様のために、6人のGolaemアーティストがご対応いたします。
企業様向けトレーニング
弊社では、前身の桜坂スタジオ時代を含め2015年秋から映像制作社向けUnreal Engine4ハンズオントレーニングを施行しています。
その後、自動車メーカー、機械製造メーカー、精密機器メーカー、番組制作プロダクション、アニメプロダクションとお客様は多岐にわたり、ゲームエンジンからCADまで広く深くトレーニングを企画・ご提供しています。
お客様の課題解決ソリューション、HRスキルアップの一環としてご活用ください。
Unreal Engineトレーニング内容
お客様のご要望によりカスタムコースを組み立て、無理なく着実にスキルを上げるペースで実施いたします。
初心者から業務でご利用の方まで、スキルレベルの標準化や課題解決スキームトレーニングをご提供しています。
ご注意
※バーチャルプロダクション及び映像制作に関連するトレーニング・セミナーにつきましては、弊社と技術提携契約をいただいているお客様に限りご提供しております。
※現在カスタムコースでのトレーニングの受付を一時停止しております。初心者脱出コースのみ受け付けております。
※現在個人の方のトレーニングは受付しておりませんので、ご了承ください。
ケース1 初級者脱出コース 7日間コース
[Day1]
Lesson1 - Unreal Engine 5(UE5)基本操作、各ウインドウ、ツール構成の理解
Lesson2 - Unreal Engine 5によるDCCツール・データの変換(ワークフロー)
※DCCツールは、Maya、3dsmax、Blender、Cinema4Dなどご希望に合わせます。
[Day2]
Lesson3 - アセットの管理(+DCCツール側での準備など)、空と太陽の雲の設定、各種ライトの基本設定
Lesson4 - ライティングとライトマップとUVの関係、NaniteによるLOD
[Day3]
Lesson5 - マテリアルエディタの基礎/応用
Lesson6 - 物理レンダリングの実践、Quixel BridgeとMegaScans(MetaHuman)
[Day4]
Lesson7 - ポストプロセスエフェクト、Lumenによるライティング
Lesson8 - シーケンサー1:オブジェクトとカメラのアニメーション(キャラクター)・カット編集、フェード
[Day5]
Lesson9 - シーケンサー2:ポストプロセス連携、レンダーキューでレンダリング
Lsson10 - コンポージャー・レンダーキューで要素レンダリングから合成
[Day6]
Lesson11 - レイトレーシング・パストレーサーによるレンダリング
Lesson12 - BluePrintプログラミング基礎・マテリアル変更、表示/非表示、アニメーション制御など
[Day7]
Lesson13 - BluePrintプログラミング実践1・アクタBPとコンフィグレータ
Lesson14 - BluePrintプログラミング実践2・バリアントマネージャー:ウィジェットによるUI作成
ケース2 プロダクトデザイン・ビジュアライゼーションコース
レッスン例
Lesson A Unreal Engine 5のDataPrepでCAD変換
・・・CADツールは、CATIA,Solidworks、CREO、Fusion360、Inventorなどご希望に合わせます。
Lesson B Unreal Engine 5のDataPrepでCAD変換
・・・VRED、DELTAGENから変換
所属するUnreal Authorized Instructor
深野暁雄(Fukano Akio) Linkedin
教育サービス部 ディレクター
1965年横浜市生まれ。東海大学工学部制御工学科卒。デジタルハリウッド3DCGアニメーション講師、東京工業大学フェロー、筑波大学、桑沢デザイン研究所、東京大学精密工学専攻非常勤講師を経て、2016年2月より株式会社ブロス教育サービス部ディレクターを務める。
現在株式会社スタジオブロスで、教育機関・企業向けリアルタイムCGセミナーを担当。
2019年5月刊行「
Unreal Engine 4 リアルタイムビジュアライゼーション 」(秀和システム刊)を執筆。
保有認定資格
弊社は各種認定資格を取得し、確かな技術を持った資格取得者が在籍しております。
Epic Games
- Unreal Authorized Instructor Partner
- Official Virtual Production Partner
AWS
- AWS Partner Network
- AWS Certified Solutions Architect - Professional
- AWS Certified Security - Specialty
- AWS Certified Solutions Architect - Associate
- AWS Certified Developer - Associate
- AWS Certified Cloud Practitioner