RECRUIT

2027年度新卒採用

スタジオブロスは今年で創立8年目。さらなる事業成長にむけて、共にチャレンジできる新たなメンバーの募集をいたします。

3DCGによるプロダクションがリアルタイムレンダリングへとシフトし、AI技術とのコラボレーション、ハードウェアのバーチャル転換など、あらゆるテクノロジーが変革期を迎えています。
スタジオブロスは会社の規模としては小さなチームですが、バーチャルプロダクションをはじめとするリアルタイム3DCG映像制作を軸に、より効率的に高品質な映像制作を実現するためのソリューションを展開してきました。
ゲームや映画、XR(VR・AR・MR)などのエンターテインメントだけではなく、工業、医療、建築、服飾など、幅広くノンゲーム分野でのリアルタイム3DCG技術の活用や研究開発の支援をしています。

現実世界と仮想世界をシームレスに。
時間や場所などの物理的制約を、アイディアとクリエイティビティで越境して、新たな表現の可能性へ一緒に挑戦していきましょう。

組織について

リアルタイム3DCG制作全般を担当する映像デザイン部、リアルタイム3DCGの技術開発や研究を行う映像開発部、クラウドやネットワーク・WEBソリューションなどの研究・開発を行うIT開発部、技術研究・人材開発を行う人材開発部の、4つの部署で構成されています。
さらに、グループ会社のモデリングブロスの3DCGモデリングチームと連携したプロダクション制作や、ソニーグループ各社と連携した「共創」を積極的に繋げていく組織体制になっています。

これまでの取り組み

国内映像作品を主として、バーチャルプロダクションやUnreal Engineを用いた弊社の技術開発について、様々な媒体で取り上げていただいています。詳しくは各インタビュー記事や動画をご覧ください。

新卒の採用事例

現在、在籍している社員のうち6名が新卒採用で、海外から日本へ留学して入社した社員もいます。
希望するポジションが未経験でもポテンシャルを重視しており、Unreal Engineに関するスキルアップには、当社のUnreal Training Center講師による人材開発のサポート体制も整備されています。

過去に取り上げて頂いた社員のインタビュー記事はこちら

テクニカルアーティスト

リアルタイム3DCGを活用した映像制作において、撮影現場とCG技術をつなぐ役割を担います。照明やカメラ設定にあわせたシェーダー調整、ツール開発、ワークフロー最適化など、技術を通じて現場の制作を支える仕事です。弊社には10年以上のキャリアになる先輩や人材育成専門の講師も在籍しており、サポートを受けながら実務を通じて成長できます。

必須スキルや経験など

  • CG制作に関する基礎知識
  • Maya、Unity、Unreal Engineの使用経験
  • Python、MEL、C++などによるツール・スクリプト開発経験
  • 映像制作におけるライティングやカメラ設定の理解

望ましいスキルや経験など

  • UE Blueprintによる開発経験
  • レンズキャリブレーションやカメラトラッキングのセットアップ経験
  • 実写とCGの合成に関する技術的知識(グリーンバック、トラッキングなど)
  • 撮影現場での技術支援やトラブルシューティング経験
  • HoudiniやOmniverseなどの活用経験
  • シェーダー開発(HLSL、Material Editor等)の経験
  • アセット最適化(LOD、テクスチャ圧縮等)の知識
  • バーチャルプロダクション、リアルタイムレンダリングの制作経験

求められる人物像

  • 技術と表現の両面に興味を持ち、探求できる
  • チームとの連携を重視し、課題解決に積極的
  • 制作現場で、責任ある自発的な行動ができる
  • 新しい技術やツールを積極的に学び、制作現場に還元できる
  • アーティストとエンジニアの両方の視点を持ち、コミュニケーションを大切にできる

プロダクションエンジニア

クラウド、ネットワーク、レンダリング、映像伝送などの技術領域を横断し、3DCGや映像制作の現場において、技術基盤の構築・運用を担当します。制作環境の整備やワークフローの最適化を通じて、プロジェクトの円滑な進行を支援するポジションです。弊社にはAWS認定取得アーキテクトも在籍しておりますので、まだクラウドでの開発経験が浅い方でもサポートを受けながら成長できます。

必須スキルや経験など

  • ITインフラやサーバー運用に関する知識
  • C++/C#、Python、TypeScriptなどを使用した開発経験
  • ネットワーク技術(TCP/IP、SRT、SMPTE2110など)への理解
  • 映像制作やCG制作のワークフローへの理解

望ましいスキルや経験など

  • レンダーファームやアセット管理システムの構築経験
  • CI/CD、DevOps、クラウドセキュリティに関する知識
  • 映像伝送技術への関心・知識
  • AWS、Azure、GCPなどのクラウドサービスを使用したインフラ構築経験
  • AWS Deadline Cloud、Thinkbox Deadlineなどのレンダーファーム運用経験
  • Perforce、Gitなどのバージョン管理システムの運用経験
  • VDI(Virtual Desktop Infrastructure)環境の構築経験
  • PixelStreaming、リモートデスクトップなどの映像伝送技術の知識

求められる人物像

  • 技術的な課題に対して主体的に取り組める
  • チームとの連携を重視し、円滑なコミュニケーションができる
  • 新しい技術に対して好奇心を持ち、継続的に学べる
  • 制作現場の課題を理解し、技術的な解決策を提案できる
  • 緊急時のトラブルシューティングに迅速に対応できる
  • コストとパフォーマンスのバランスを考慮した最適化ができる

プロダクションプログラマー

VRなどのウェアラブルデバイスなど、デバイスを介した3DCGコンテンツ配信や映像制作に必要なツールおよびスクリプトの開発を担当します。制作チームのニーズに応じた技術的ソリューションを提供したり、プロジェクトごとに異なる技術課題に向き合いながら、アーティストやクライアントの「こうしたい」を形にするポジションです。

必須スキルや経験など

  • Python、C++、C#などのプログラミングスキル
  • Maya、BlenderなどのDCCツールの使用経験
  • 制作支援ツールやスクリプトの開発経験
  • バージョン管理ツールの使用経験(Git、Perforceなど)

望ましいスキルや経験など

  • Unreal EngineやUnityでのツール開発経験
  • Web/ゲーム/モバイルアプリなど複数業界での開発経験
  • クライアント向けの開発・納品経験
  • HMDやセンサー、映像出力機器など、デバイスを介した開発経験
  • Unreal Engineのプラグイン開発、Blueprint拡張の経験
  • Verse、Pythonを使用したUnreal Engine開発経験
  • カメラトラッキング、LEDウォール制御などのハードウェア連携経験
  • OPC UA、MQTTなどの産業プロトコルの知識
  • リアルタイムレンダリング、グラフィックスプログラミングの知識

求められる人物像

  • 技術的な課題に対して主体的に取り組める
  • 制作現場のニーズを理解し、柔軟に対応できる
  • 新しい技術に対して好奇心を持ち、継続的に学べる
  • アーティストやエンジニアと協力して開発を進められる
  • 問題解決能力が高く、実用的なツールを開発できる
  • パフォーマンスを意識した最適化ができる

技術ソリューション営業

3DCG技術や映像制作ソリューションで、顧客の課題を解決する提案営業を担います。技術とクリエイティブの両面から最適なソリューションを設計し、社内外の関係者と連携しながらプロジェクトを推進するポジションです。ビジュアライゼーション案件、プロダクション案件など、幅広い領域でお客様の成功を支援します。

必須スキルや経験など

  • 法人営業経験(業界不問)
  • 3DCGやDCCツール、映像制作に対する興味・理解
  • 顧客課題をヒアリングし、提案に落とし込むコミュニケーション力

望ましいスキルや経験など

  • 映像・CG業界での営業経験
  • 技術職経験または理系分野の教育課程を履修
  • 提案資料作成やプレゼンテーションの経験
  • AWS、クラウドサービスに関する基礎知識
  • バーチャルプロダクション、デジタルツインの理解
  • 製造業、エンターテインメント業界での営業経験
  • 英語でのコミュニケーション能力

求められる人物像

  • 顧客や社内メンバーと信頼関係を築ける
  • 課題解決に向けて主体的に行動できる
  • 新しい技術や表現手法に対して好奇心を持ち、学び続けられる
  • お客様の課題を深く理解し、最適なソリューションを提案できる
  • 技術的な内容を分かりやすく伝える説明力がある
  • チーム内のエンジニアやアーティストと連携して提案を組み立てられる
  • 長期的な関係構築を大切にし、お客様の成功を支援したい

3DCGレイアウトデザイナー

映像やコンテンツ制作において、カメラワークや構図、空間設計を担当します。既存の3DCGアセットを活用し、Unreal Engineなどでシーンを構築してカメラワークやライティングを設計します(モデリング・アセット制作は主業務ではありません)。物語や演出意図に沿ったレイアウトを構築し、プリビズ制作なども行い、撮影前の段階から最終的な映像イメージを設計することで、視覚効果およびコンテンツの魅力を最大化するポジションです。

必須スキルや経験など

  • Unreal Engineなどリアルタイムエンジンでのシーン構築経験
  • 既存アセットを配置・調整してシーンを作成した経験
  • カメラワークや構図、空間設計の知識
  • 映像演出やシーン構成への理解

望ましいスキルや経験など

  • 映像・アニメ・ゲーム業界でのレイアウト制作経験
  • プリビズやアニマティクスの制作経験
  • バーチャルプロダクション、リアルタイム映像制作の経験
  • カメラレンズ、焦点距離、被写界深度などの撮影技術の理解
  • ライティング、色彩理論の知識
  • Sequencer、Take RecorderなどのUnreal Engine機能の活用経験
  • VAD(Virtual Art Department)での制作経験
  • Maya、Cinema 4DなどのDCCツールの基本操作経験(モデリングではなく、アセットの確認・調整用途)

求められる人物像

  • 洞察力と観察力に優れ、日常的な風景や空間から表現のヒントを見出せる
  • 映像やゲームが好きで、幅広いジャンルの作品に触れている
  • チームでの連携を重視し、変化に柔軟に対応できる
  • 映像制作への深い理解と情熱がある
  • カメラワークや構図に対するセンスがある
  • 撮影現場でのコミュニケーション能力が高い
  • 効率的なワークフローを意識し、改善提案ができる
  • 新しい技術や手法を積極的に学び、制作に活かせる

募集要項

雇用形態正社員
※試用期間:入社日より6か月間
勤務時間10:00~19:00(昼休憩1時間含む)
※フレックスタイム制度あり(コアタイム 11:00-15:00)
給与当社規定により決定
諸手当通勤交通費、残業手当など
賞与年2回、会社の業績により支給
社会保険健康保険、厚生年金、雇用保険、労災保険
福利厚生ソニーグループ共通福利厚生サービス
休日完全週休2日制、祝日、年次有給休暇、介護・育児休暇
その他屋内禁煙(喫煙場所あり)、受動喫煙防止対策を実施しています

選考フロー

1.書類選考、2.一次面接、3.役員面接、4.内定の順に選考フローが進むことを示す図

お問い合わせフォームよりエントリーいただいた後、選考フローへと進みます。
履歴書や職務経歴書は、ご応募いただいた内容を確認後、書類選考に進んでいただく際にご提出いただきます。案内がありましたらお送りください。
書類選考を通過すると、配属先部署メンバーとの一次面接、役員面接を実施します。
選考は随時実施しております。いつでもお問合せフォームよりご応募ください。

※職種により、一次面接後に二次面接を実施する場合があります。

エントリー

お問い合わせフォームから「採用のお問い合わせ」を選択し、ご応募ください。
ご応募の際は、お問い合わせ内容に「希望する職種」と、「CG・映像作品などポートフォリオのURL」をあわせてお送りください。

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