NEW SOLUTIONS

スタジオブロスはこの度、
リアルタイムコンテンツを活用する法人向け 3DCGアセット変換サービスを提供開始いたします

MAtoUE CONVERT

Maya+Arnoldで作成した教室の3DCGデータのレンダリングプレビューと、Unreal Engine5.3へ変換した3DCGデータのレンダリングプレビューを左右に並べて比較している画像

リアルタイムコンテンツへのデジタルツイン活用をアシスト

スタジオブロスは、ゲームエンジンを活用する案件へのリアルタイムアセット制作のサポートを目的として、法人向け自動変換サービスを開発しました。
Autodesk® Maya®(以降Maya)で作成した3Dアセットデータをリアルタイムコンテンツへ転用するために、新たにリアルタイムエンジンを扱うエンジニアやCGアーティストを雇う必要はありません。

Maya+Arnoldで作成された学校机の3DCGデータのレンダリングプレビュー画像
Unreal Engine 5.3へ変換された学校机の3DCGデータのレンダリングプレビュー画像

自社での使用だけでなく、Epic Gamesが提供するマーケットプレイスFabからアセットを公開すれば、Unreal® Engine、Unreal Editor for Fortnite(UEFN)でも活用できます。
ゲームコンテンツ制作、バーチャルプロダクション向け背景アセット制作、テレビ番組やVR(仮想現実)/MR(複合現実)/メタバースコンテンツ制作、製造業界における3Dプロダクト・コンフィギュレーター制作、アパレルや玩具のイーコマース事業分野での商品製造など、様々な領域でご活用頂けるサービスです。

MayaデータからMAtoUEコンバートを介して、Unreal Engineデータへ変換することを、左から右へ流れとして説明している
変換の流れ
Autodesk Maya(2020-2023)シーンファイル + Autodesk Arnold(6.0.3-7.1)で制作した3Dモデルデータをお預かりし、Unreal Engineで展開可能なUE Projectファイルへ変換します。
変換のためにデータをお預かりするだけで、リアルタイムアセット制作に関する専門のスキルがなくても手軽にアセット活用を可能にします。

正式サービスのご案内は、今後、数ヶ月以内を目安に予定しております。
事前登録を頂いた方より、正式サービスのご利用開始を順次ご案内いたします。

3DCGアセット変換サービスの事前登録はこちらから

試用提供サービスのご案内

事前登録では、開発中のα版サービスをいち早くお試し頂ける、試用提供のご利用希望も受付けております。
早期利用をご希望の方はあわせてご登録ください。

ご利用の流れ(試用提供サービス:α版)

1. 事前登録

事前登録フォームよりご案内に必要な情報をご登録頂きます。

試用提供サービスの利用希望を「希望する」でご登録頂いた方には、ご利用方法の案内をご登録頂いたメールアドレスへご連絡させて頂きます。

  • ※ご利用頂けるのは、法人企業様のみとなります。
  • ※ご利用にあたっては、利用開始前にご案内する利用規約に同意頂く必要があります。
2. データのアップロード

ご利用方法に記載されているアップロードガイドに従って、Mayaで作成した3Dアセットデータをアップロードして頂きます。

  • ※利用者あたり変換可能な3Dアセットデータ数は最大10個までとさせて頂きます。
  • ※事前にアップロードガイドに記載のチェック項目をご対応いただきますよう、ご協力お願いいたします。
3. 検品・データ変換

受領したデータに変換エラーが出ないか、検品します。

問題がなければそのまま変換作業を実施いたします。

  • ※データに変換できない問題が見つかった場合は、変換前にご連絡させて頂きます。該当箇所を修正頂くなど、ご対応をお願いする場合がございます。
4. 納品

専用のストレージへ、納品データ一式を返却致します。

納品データはUE Projectになっておりますので、Unreal Engineで3Dアセットデータをすぐにご利用頂けます。

納品後、納品データや変換結果について、簡単なアンケートへのご回答をお願いしております。

ご協力のほど、よろしくお願いいたします。

  • ※変換結果は、必ずしも変換前と一致することを保証するものではありません。
  • ※ご利用用途に応じた最適化については別途ご依頼として承ります、お気軽にお申し付けください。

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