スタジオブロスはこの度、リアルタイムコンテンツを活用する法人向け3DCGアセット変換サービスの提供を開始いたしました

スタジオブロスは、ゲームエンジンを活用する案件へのリアルタイムアセット制作のサポートを目的として、法人向け自動変換サービスを開発しました。
Autodesk® Maya®(以降Maya)で作成した3Dアセットデータをリアルタイムコンテンツへ転用するために、新たにリアルタイムエンジンを扱うエンジニアやCGアーティストを雇う必要はありません。


自社での活用だけでなく、Epic Gamesが提供するマーケットプレイスFabからアセットを公開すれば、Unreal® Engine、Unreal Editor for Fortnite(UEFN)でも活用できます。
ゲームコンテンツ制作、バーチャルプロダクション向け背景アセット制作、テレビ番組やVR(仮想現実)/MR(複合現実)/メタバースコンテンツ制作、製造業界における3Dプロダクト・コンフィギュレーター制作、アパレルや玩具のe-コマース事業分野での商品製造など、様々な領域でご活用頂けるサービスです。

以下の要件を満たすデータについてご登録いただけます。
3DCGデータ変換サービス提供開始を記念して、期間限定でキャンペーンを実施しています。
以下の適用条件に当てはまる初回利用につき 無料 でご利用いただけます。




