SOLUTIONS

VIRTUAL PRODUCTION

バーチャルプロダクションによって、プランニングからフィニッシュまでの様々なクリエイションとワークフローを、これまでのリニアなものから柔軟なサイクルへと変化させます。スタジオブロスでは、フォトリアルな3DCGで緻密に再現するだけでなく、あらゆるワークフローのポイントで効率的な撮影に適した品質を提供できるよう、スペシャリストがサポートいたします。

映像制作だけでなく、幅広い業界のコンテンツ制作に新たな可能性を切り拓きます。

DEVELOPMENT

企画段階の絵コンテからポストプロダクションのファイナルカットまで伴走し、共にストーリーを探求することで、バーチャルプロダクションに必要なソリューションの早期計画、強力なクリエイションを実現します。
スクリプトからイメージされるロケーションやアセット制作、ステージでのオペレーションを、VADコンセプトを用いて計画します。

PRE-PRODUCTION

リアルタイムレンダリングに特化したアセット制作知識をもつVADが、ピッチビズ、テックビズ、プリビズなどのプリプロダクションの工程から携わることで、没入感のある高品質なバーチャルプロダクションを実現します。VADがバーチャルプロダクション用に作成したアセットは、すべてライブラリとして活用できます。
従来の映像制作では、コンセプトに合ったロケーションを選定し、現地の限られた時間のなかで撮影に必要なカットを探索していました。バーチャルスカウトを用いた仮想空間上のロケーションなら、季節や時間も自由自在に撮影シーンを計画することができます。
タブレットを使って、実際のカメラを操作するように仮想空間上のカメラをコントロールすることができます。仮想空間上で撮影しながら、どのカメラやレンズを使うか事前にショットを確認して計画することができます。
プロジェクトの早い段階から最終ピクセルに近いビジュアライズを構築し、プロジェクト全体の計画に必要なイメージを共有できます。
カメラや照明などの技術的な計画を、バーチャルカメラやライティングを用いてプリビズ上でテストをしたり、オペレーションを簡単に行うための最適化など、撮影本番に備えて技術的な課題を事前に解決します。技術的なスカウト結果は、テクニカルプロダクションとして使用されます。
ロケーションにアセットやアクターを配置し、リアルタイムで変更可能なストーリーとショットにアーティストがステージを最適化します。撮影で実現したいVFXやアクションなど、予測される演出とステージの動きをすべて構成します。

PRODUCTION

Unreal Engineのリアルタイムレンダリングによって照明の色やアセットをコントロールし、仮想空間と物理空間に境目のないシームレスな撮影を実現します。被写体への光源はLEDウォールからも反映されるため、透明な素材や反射する素材も、合成無しでリアルなライティングを伴った撮影が可能です。従来のポストプロダクション工程を待たずに、最終的なピクセルイメージを撮影現場で完成することができます。
リアルタイムレンダリングされたフォトリアルなステージセットと高度なカメラトラッキング技術を組み合わせることで、高品質で効率的な撮影を実現します。LEDパネル、LEDプロセッサー、トラッキングシステムなど、撮影に必要な品質が確保されているか、事前に確認することが重要です。

POST-PRODUCTION

グリーン/ブルーバックまたはLEDウォールなどでの撮影後、プリビズのステージと撮影した実写映像を組み合わせて、最終的なVFXを実装する前のシーンプレビューを素早く作成できます。
従来の映像制作と比べて、プリプロからプロダクションまでの段階でほとんどのVFX作業を効率的に視覚化するため、ファイナルカットのレンダリングなどの撮影後のポストプロダクション工程を大幅に圧縮します。

PRODUCTS VISUALIZATION

正確なビジュアライゼーション技術で環境構築を支援し、プロトタイピングから最終的に実現したいビジョンを最短距離で実現します。

単純なロジックで作られた画一的な群衆ではなく、Golaemのアーティストが様々なシチュエーションに合わせたキャラクターアニメーションを提供し、自然なバリエーションの群衆シミュレーションを実現します。
実在するロケーションやプロップを点群データ撮影することで、再利用可能な3DCGアセットに変換します。モデリングの時間を大幅に短縮し、プロトタイピングを高速にテストできます。フォトグラメトリやボリュメトリックキャプチャなど、様々な技術ソリューションを組合せて効率的なビジュアライズを実現します。

AWS SOLUTIONS

アマゾンウェブサービス(AWS)を活用し、マシンリソースや利用環境の制限からお客様の課題を取り除き、自由自在なクリエイティブをサポートします。
一時的な制作環境の追加など、状況に応じた柔軟なリソース管理が可能になります。
クラウドワークステーションの構築、レンダーファーム、バージョン管理、PixelStreamingなど、お客様の用途にあわせて必要なソリューションをご提案いたします。

アマゾンウェブサービス(AWS)の提供するGPUを搭載したサーバを活用し、仮想ワークステーションを提供します。人員が増えてマシンが足りない、マシンはあるがパワーが足りない等の需要に素早く対応可能です。Amazon EC2単体の他、VDI環境構築など、必要な要件にあわせて最適な環境を構築します
ローカルマシンのリソースではレンダリングジョブの量を処理しきれない場合、Deadlineとアマゾンウェブサービス(AWS)を併用することで、必要な数のレンダリングリソースをいつでも追加することができます。
UnrealEngine等、3DCGを扱う映像制作に必要なバージョン管理サーバを構築します。クラウドに配置すれば、容量が少なくなってしまってもすぐに拡張でき、バックアップの保管場所にも困りません。

弊社には、以下のAWS認定資格を所有しているメンバーが在籍しております。
プロジェクトに合わせたワークフローや最適なソリューションをご提案できますので、お気軽にご相談ください。

関連書籍

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AWS入門

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    座学編
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    CG屋さんのためのAWS入門
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    CG屋さんのためのPerforce入門
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    どうするPerforce
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