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RedShift & maya Physical Sky Shaderで空を作る

前回の続きです。普通のMayaカメラにredShiftのアトリビュートがあり、そこで様々な設定が可能なのです。今日はPhysical Sky Shaderで空を作成します。

まずは、前回までずっと使ってました、HDR付きDomeライトを削除します。

床に以下のテクスチャを貼ります。それぞれ2Kの大きさです。

ロボットを5体コピーして並べます。

ちなみにこのロボットは高さ150cmくらいです。それぞれの距離は250cmはど間隔を空けてます。

そこで再度カメラを選択して、Enviroment Shaderのマップをクリックします。

余談ですが、カメラのLensShaderなどを外したい場合、「接続の解除」でできます。

「Redshift PhysicalSky」を選択します。

項目を観て判るように空と太陽の設定です。

このように天空ライトになります。

レンダリング設定で、Outputでスクロールすると「Enviroment」の項目があり、そこのマップをクリックすると、先程設定したカメラの「rsPhysicalSky1」が出てきますので選びます。この設定がちょっと判りにくいですね。

その下のPhysicalSun&Skyをクリックします。

カメラのアトリビュートのSunに項目にSunDrectionライトが追加されます。

アウトライナにも出てきます。

しかし、各項目はShadow以外がマップされて変更できません。

その先を見ると、上にあるPhysicalSkyに戻ってしまいます。つまり、まとまって制御できるようになっているのです。

これで完成です。今日はここまでです。