Redshift & Mayaで始めるGPUレンダー その1

2018年も8月になりました。ちょうど1年前くらいにこのブログでRedshiftの情報を書いていましたが、ここで再び連載していこうと思います。

最近のRedshift情報として、yuichiro yamaさんのYoutubeチャンネルを紹介させていただこうと思います。

なんと、Redshift2.5、Arnold5、V-Ray3.6、Mantra(houdini標準レンダラー)の4種類のジャンル別のベンチマークテストをしている動画を9つも公開されています。


最初は標準的な質感+ライトだけのアニメーションです。
Redshift=3.2分、Arnold=5.5分、V-Ray=3.6分、Mantra=7.5分
※時間は1フレームあたり平均


2番目はティーポットが回転しているアニメです。屈折と反射があります。
Redshift=40秒、Arnold=10分、V-Ray=80秒、Mantra=9.5分


3番目はアニメーションでモーションブラーのテストです。
Redshift=2分、Arnold=9分、V-Ray=2分、Mantra=7.5分


4番目は爆発によるボリュームレンダーです。
Redshift=20秒、Arnold=4分、V-Ray=90秒、Mantra=83秒


5番目は屋内のGIのテストです。
Redshift=2分、Arnold=6分、V-Ray=5分、Mantra=14分


6番目は水のエフェクトです。
Redshift=3分、Arnold=6分、V-Ray=8分、Mantra=12分


7番目は砂のエフェクトです。
Redshift=52秒、Arnold=2.2分、V-Ray=100秒、Mantra=3.5分


8番目は焚火の炎エフェクトです。
Redshift=2.5分、Arnold=17分、V-Ray=10分、Mantra=38分


9番目の最後はフォーカスとボケの効果です。
Redshift=2.5分、Arnold=9.5分、V-Ray=20分、Mantra=35分

CPUはXeon E52687W 3.0GhZ、GPUはGTX1080tiとの記載があります。
どのテストもRedshiftが良い結果を出しています。
GPUレンダーですので、グラフィックボードを追加すれば、さらに速くなるでしょう。

もちろん各レンダラーの仕上がりなど違いがあり、好みが分かれると思います。プロジェクトではレンダリングできる時間が限られますので、やはり速いのは有利ではないでしょうか。

ユーザー事例の新しい情報は、「Lego DC Villains」というゲームのトレーラーです。

これは「TEDx Sydney – Love Is Love – Robots」という作品。
個人的に一押しです。

ボーンデジタルさんの「Redshiftユーザー事例」にあるのが、最近公開された、ハリウッド映画「ランペイジ 巨獣大乱闘」があります。

どんどん、Redshiftも使われているようです。
次回から、オリジナルチュートリアルを始めようと思います。お楽しみに!

GPUレンダーを比べてみた その1-Octane Render 4を使ってみよう

このブログでは過去にGPUレンダリングの「RedShift」の解説を連載しておりました。その連載も再開を考えていたのですが、どうせならGPUレンダリングをいろいろ試して比較してみようかと思います。

今回は「OctaneRender4」を試してみようと思います。RedShift同様にGPUを使ったレンダラーです。


トゥーンレンダーが得意なのも特徴の1つです。


こちらのShowCaseもご覧ください。

今年の春先にバージョン4になったようで、詳しくはこちらのブログの解説をご覧いただいた方がいいでしょう。
こちらフリーでダウンロードして使えますので早速インストールします。注意として、別途3DCGソフトのプラグインをダウンロードしないといけません。

機械や建築CADなど幅広く対応しています。今回はMaya2016で試してみますが、ベータ版なのが気になります。

特に難しい手間もなくインストールできます。プラグインマネージャーをONにするだけです。Demo版は特にユーザー登録なども不要です。

プラグインがONになると、以下のようにシェルフが登録されます。右2つがアイコンが見えませんが、ちゃんと存在します。

メニューも追加されます。Octaneはトゥーンのマテリアルがありますね。


ハイパーシェードにもOctaneの機能が追加されます。

「レンダー設定」でOctaneに切り替えます。

テストするのは毎度おなじみのBrosロボです。

レンダリングすると・・・ワイヤーフレームになります。これはエラーではありません。デモ版なので透かしは仕方ないです。

「レンダー設定」でレンダリングで使うCuda(GPU)の設定が正しく表示されません。スクロールバーで移動して操作はできます。ベータ版のバグなのか英語版Mayaでも同じでした。
 

OctaneRenderタブの「RenderSetting」の各項目の「CreateNew」します。
今回は詳細説明しませんが、これをやらないと正しくレンダリングされません。

Octaneの標準のDiffuseマテリアルを設定します。

Octane用カメラを作成します。

Octane用のDaylightを作ります。Skyライトですね。

ライトの角度を調整します。アうトライナーの表示がTransfrom1なので解りにくいです・・・
こんな感じでレンダリングされます。GPUですから1秒もかかりません。

GPU-ZというツールでGPUのモニタをするとフル稼働してるのが解ります。
テクスチャーを貼ってみましょう。シェーダーのアトリビュートからDiffuseのマップボタンを押します。

OctaneImageTextureを選択します。

カラーテクスチャーを貼ることができます。
GPUレンダリングですので、レンダービューを出したまま、アトリビュートを変化させると、リアルタイムで結果が反映されます。とても速くて便利です。

今度はMetallicなマテリアルを設定してみます。いい感じな金属感です。これも1秒かかりません。

今度はトゥーンレンダリングを試してみます。ToonMaterialを設定します。

Toon用のライトを作ります。

こんな仕上がりになります。

ラインの設定など細かくは次回で解説していこうと思います。

さて、動画レンダリングを・・・と思ったのですが、Demo版はできないような制限があるようです。Maya2018のArnoldレンダーもできるシーケンスレンダーを使ってもできないようです。

 

RedShift なんとMac版登場!+アメリカン・ゴッズ

ちょっとびっくりなニュースです。このブログで連載しているRedShiftレンダーですが、MacOS版が既に出でいるようです。

以下は、CGchannelの4月のニュースです。

以下がRedshiftのフォーラムです。

無料ですのでIDを作成し、ログイン後「MacOS」で検索すればインストーラーが出てきます。
既にVer2.5.13にもなってますね。

あと、KATANACinema4Dも対応ししました。RedShiftがどんどん進化してます!

 

もう一つニュースで、アマゾン・プライムで配信しているアメリカのドラマ「アメリカン・ゴッズ」でもRedShiftレンダーが使われているとのこと。


加入している方、ぜひ御覧ください。