ReadShift & maya AtomsphereのVolumeScatteringでフォグ

今度はAtomsphereシェーダーでフォグを出してみましょう。レンダー設定のOutPutのAtomsphereのマップボタンから、Create Redshift VolumeScatteringを選びます。

こうなります。

アトリビュートで見ると、このような項目になります。

まず、Emissoinでフォグの色を解りやすくします。さらにHeightを50cmくらいにしてみます。Attennuatioを0.5くらいにして、強度を調整します。

いい感じにできました。今日はここまでです。