ReadShift & maya カメラシェーダー

今日はReadShift & mayaでRedshiftカメラシェーダーです。

昨日よりSLiBを使っての実験です。個人的にはこれは今後RedShiftに同梱してほしいですね。


ちょっと明るすぎな感じです。実は前回のSLiBで説明していない箇所があるのです。

アイコンでお気づきかと思いますが、「露出」です。


数値を変えるとオーバーやアンダーの画像になります。でもこれだけでは細かい設定はできないのです。

そこでRedshift専用のカメラ設定とシェーダーを使います。
まず、専用のPerspを複製して作ります。

解りやすく名前を任意に変えてますが、普通にそのカメラのアトリビュートを見ると・・・

「オブジェクトディスプレイ」と「Mentalray」の間にRedshiftの項目があるのです。
まずは、モーションブラーのスイッチです。これはまたアニメーションの時にやりますのでONのままで結構です。次に「CameraType」です。

RedShiftのカメラで面白いのは「Fisheye」=魚眼があることです。


さらに「StereoSpherical」があります。


VR映像など様々に応用できそうですね。「Spherical」は上記の半分だけ、Clindricalは円柱レンダリングです。
では「Standerd」に戻して、LenzShaderのMapボタンを押します。さらにPhotographic Exposureを選びます。


以下のようにアトリビュートが変わります。

ISO(フィルム感度)、Shutter Time Ratio(シャッタースピード)、F-Stop(絞り値)、WhitePoint(ホワイトバランス)、ToneMapping(トーンカーブ)など、写真撮影と同じような微調整をここですべて行うことができます。

一番上のEnableのチェックでON/OFFで具合を確認できます。GPUベースの高速レンダリングなので、即チェックできるには非常に効率がいいです。

いかがでしょう?今日はここまでです。