3D&バーチャル リアリティ展(IVR)2017レポート その2:基調講演

今日は先日6/22(木)に開催された、IVRのレポートの続きです。
基調講演に参加できたので、その内容をお伝えします。

(1)3D・VRを活用したキヤノンデザインの取組み
キヤノン(株)総合デザインセンター 所長 石川 慶文

配布資料をいただいたのですが、キャノンの機密事項が多いとのことで、ほとんど真っ黒なのが残念でした。
●1937年に創業して80周年。3兆円の収益にの50%がオフィス製品。
日・米・欧・アジア=おおよそ1/4づづ。
近年、社内にデザインセンターという部署を設立。———ここまで配布資料あり

●カメラの「EOS5D mark IV」の開発を例に・・・エルゴノミクスデザインの追求を
デザイナーの手書きスケッチのカメラデザインを、3DCADへ入力し、3Dプリンタで出力して、グリップ感や操作性(重いレンズを付けたり)を確認し、気になる箇所を3Dプリンタのモックアップを削ったり、パテ盛りして完成度を高めるそうです。
さらにそれを3Dスキャナーで再度3DCAD化するとということです。

●ワンユース・マルチユース
CAD:設計→3DCG→映像化:広報をシームレスで行えるような組織がデザインセンターであるとのこと。(外注ではなくインハウスで)
メリットは、3Dプリンタでのモックアップを迅速にできる、CADに人体CG(国、歳、性別)を入れてユーザビリティを確認できる、商品パッケージ、Webサイトに現物撮影ぜずCGを活用などなど。
広告用の動画CGでは、技術的な解説を重視し、機器の内部を見せたり、若干の空想的(小さくて見えないインク、透明な気体の可視化など)な表現やのをあえておこない、ユーモラスさを取り入りれているとのこと。

●デザイナーのバラ付きを防止することが重要
開発環境の統一、明るさ、カメラアングルのルール決め、ルールを守ることの徹底、質感のアーカイブの義務化などをしているとのこと。

●ブランディング
お客様を第一に・・・タッチポイント=3DCGである。
3DCGを中心に、アナウンス、EC、ポスター、空間デザイン、プロモーション、パッケージなどを展開しているとのこと。

(2)VRからテレイグジスタンスへ
~身体性がもたらすコンピュータ世界から実世界への飛躍~
東京大学 名誉教授 舘 暲 先生

●VR歴史・・・約3年周期 1968年、1989年、2016年:VR元年
2025年にハードウェア450億ドル、ソフトウェア350億ドルの産業に?

テレイグジスタンスとは

●次は触覚をVRで表現する=ACCEL身体性プロジェクト

XPRIZE(新しい挑戦・研究で賞金を出す財団)のテレイグジスタンスの取り組み

●今後の展開・・・
2019年:義体化ぷらっとファームの製品化とビジネス展開
2020年:オリッピックでの社会実験
2025年:育児・介護・製造業・農業・警備での義体化
2030年以降:「空間移動産業」という新しい産業基盤の創出

(3)アフェクティブメディアとVR
東京大学大学院 情報理工学系研究科
知能機械情報学専攻 教授  廣瀬 通孝 先生

●VRは使ってくれない(オジサンが特に)・・・行動を誘発する仕組み(心理学)が必要
例として、足跡を出すと追いかけてくれる、ポインタやキャラが画面外に出そうな場合は追いかける、画面上の空白が気になる、など。

●VRは五感をそのままデジタルで五感を創り、人間に見せようとした・・・違うのでは?
擬似的な触覚や、嗅覚による味覚の変化、視覚の錯覚で平面を階段にしたり、円運動が直線運動に感じさせるなどの研究が出てきている

スマホでライフブログが簡単に=70年の生活で見たものと場所を10TBに記録可能
・・・どうやって見る?何に使う?→そもそもコンピュータはデータを記録・分析する道具

未来の行動予測はできないか?=レシートログでこれから使うお金を予測

情動(じょうどう)とVR
人間の行動は、まず「感覚(光・音・匂い・味・皮膚)」から「基礎知覚(見える・聞こえるetc)を得て、更にそれらをまとめて「総合知覚」にし、気持ちいい、美味しい、臨場感などという感覚になる。この工程を「情動」。
情動から、「意思」が生まれ、「行動」を起こし、そこから「能力」が発生する、という流れ。

つまり、VRでは情動を作り出すべく、システムを作るべき=情動誘発

Affective computing(アフェクティブコンピューティング)とEmotional AI
Jibo ペットロボット
OKAO Vision オムロン
Pace Sync

●情動誘発の技術
・・・全ての行動が意識されている訳ではない=反射、条件反射
・・・自分の状態が認知されていることで感情が生まれる=悲しい↔泣く
→「扇情的な鏡」は過鏡に映る顔をディスプレイで笑顔に表示する→快感に
・・・超感覚テレプレゼンス=ネットの向こうの相手にフィルタをかけて笑顔で対応する

●モノの豊かさから心の豊かさへ
モノからサービスへ→シェアリングエコノミーへ変化→人の心を理解する→AI→情動

おまけ:バーチャルリアリティ学 コロナ社から発売中
(2)(3)の舘先生、廣瀬先生の著書です。VRの基本を学ぶにはオススメ!
もう一人の著者の佐藤誠先生は、実はこのブログを書かせていただいている私の恩師です!

RedShift なんとMac版登場!+アメリカン・ゴッズ

ちょっとびっくりなニュースです。このブログで連載しているRedShiftレンダーですが、MacOS版が既に出でいるようです。

以下は、CGchannelの4月のニュースです。

以下がRedshiftのフォーラムです。

無料ですのでIDを作成し、ログイン後「MacOS」で検索すればインストーラーが出てきます。
既にVer2.5.13にもなってますね。

あと、KATANACinema4Dも対応ししました。RedShiftがどんどん進化してます!

 

もう一つニュースで、アマゾン・プライムで配信しているアメリカのドラマ「アメリカン・ゴッズ」でもRedShiftレンダーが使われているとのこと。


加入している方、ぜひ御覧ください。

文系デザイナーのためのmaya MEL/Python基礎の基礎⑦

今日はMacユーザーでMayaを使っている人向けにPythonの開発環境を作りましょう。

って、実はMacは凄いことにOSに初めからPythonが入ってます。なので、インストールはやらなくてもいいのです。

あまり使わないと思いますが、ユーティリティ→「ターミナル」を起動します。
そこで、

python –version

と入力してReturnします。すると、「Python 2.7.13」と返事が出ますね。

MacOSはUnix互換OSという仲間なので、プログラムが開発しやすい設定が初めからされているのですね。
ただ、前回説明したIDLE(アイディーエルイー:統合開発環境)が無いので、それを入れましょう。
https://www.python.org/downloads/


前回と違って、2.7.13ですね。実は2.7.?の最後の数値はMayaプログラミングでは、さほど重要ではないので気にしないでください。(Windowsではわざと合わせました)

Macですのでダウンロードすると、pkgですね。ダブルクリックで起動してください。

特に問題ないので「続ける」を押し続けてください。

インストール完了です。


アプリケーションに「Python2.7」フォルダができます。

その中に「IDLE」があります。ダブルクリックで起動です。

前回同様に

print(`Hello, Maya World’)

とキーでタイプして、Returnしましょう。ちゃんと実行できましたね。
これでMacでのPythonプログラムができるようになりました。

さて、 MacでもWindows同様に文字コードの設定変更しておきます。


では、次回からこれを使ってMayaでプログラムを書く練習をしましょう。