CGworldに弊社のバーチャルプロダクションの記事が掲載されました。

昨日、CGworld様のスペシャルインタビュー記事で弊社が取り組む、「あらゆる産業にリアルタイム3DCGがもたらす変革。ソニーPCL×ブロスグループが研究を進めるバーチャルプロダクションとは?」が掲載されました。ぜひご覧ください。

https://cgworld.jp/interview/202012-snypcl-lb.html

TwinmotionからUnrealEngine4への変換プラグイン

先日、TwinmotionからUE4へ変換するプラグインが公開されました。発表は2019年1月と、かなり前だったのですが、ベータ版ですが、やっとリリースです。

早速試してみようと思います。RevitのサンプルでEscapeのデータでテストします。

RevitのTwinmotion-Directで変換します。

このシーンを~.tmで保存します。
ダウンロードしたUE4プラグインを以下のパスにインストールします。

このプラグインがなんと20GB近くあります。一体何がはいっているのでしょう。

プラグインが設定できます。一度UE4を再起動します。

DatatSmithからTwinmotionのファイル形式、~.tmがインポートできます。

以下の様にインポートできました。

マテリアル、テクスチャ、ライトなどどこまで正しく変換されるか、今後も研究していきます。